- Главная
- Направления
- Техническая
- Прочее
- «Лаборатория цифрового образования „Bit education“»
Рекомендуем посмотреть
«Лаборатория цифрового образования „Bit education“»
В рамках программы учащиеся разовьют навыки логического и алгоритмического мышления.
При прохождении модуля «Форсайт-лаборатория дискретной математики» участникам проектных команд предстоит овладеть всем теоретическим материалом и приобрести устойчивые навыки в решении достаточного количества заданий, начиная с простых и переходя к более сложным. Участники проекта примут участие в различных математических соревнованиях и интеллектуальных марафонах, что играет важную роль в системной работе с одаренными и мотивированными в области дискретной математики детьми.
В рамках реализации модуля «Лаборатория прикладной информатики» обучающиеся получат возможность овладеть принципами работы с информацией ее сбором,обработкой, хранением и передачей, а также умениями, необходимыми в повседневной жизни и трудовой деятельности для каждого члена общества, достаточными для изучения смежных дисциплин и продолжения образования.
Педагоги
- Бородина Елена Борисовна
- Пинкевич Татьяна Афанасьевна
- Ионова Тамара Александровна
- Довгаль Ирина Владимировна
- Машкина Мария Владимировна
- Черноталова Кира Львовна
Содержание программы
Модуль "Форсайт-лаборатория дискретной математики"
- "Любители математики"
- Занимательная арифметика. Занимательные задачи.Логические задачи.
- Инварианты.Геометрические задачи.Решение задач по всему курсу
- "Школа точной мысли"
- Из истории математики.Это интересно!Признаки делимости.
- Развиваем гибкость ума через решение задач.Геометрия – витамин для мозга.
- "Эрудит"
- Из истории развития математики.Развиваем гибкость ума через решение задач.Комбинаторика.Уравнения.
- Геометрия – витамин для мозга.Решение систем линейных уравнений методом Крамера.
- "Магия математики"
- Решение основных типов олимпиадных задач по математике алгебраическими методами.Элементы теории множеств.
- Геометрические задачи на построения и на изучение свойств фигур.Графы и их применение.
- "Математика плюс"
- Из истории математики. Квадратичная функция.Теория сравнений.
- Решение уравнений повышенной сложности.Геометрия.Метод математической индукции.
- "Эврика"
- Из истории математики.Многочлены и уравнения высших степеней.
- Тригонометрия.Уравнения.Планиметрия.Стереометрия
- "Хочу знать больше"
- Неравенства.Задачи с параметрами и методы их решения.
- Финансовая математика.
Модуль "Лаборатория прикладной информатики"
- "Scratch": алгоритмическая конструкция цикл, ветвление.Случайная величина.Управление спрайтами.Списки.
- "Робототехника": проект "Умная остановка".Проект "Умная остановка". Проект "Умный дом".
- "Photoshop": методы представления графических файлов.Цвет в компьютерной графике.Форматы графических файлов.Монтаж и улучшение изображений.
- "CorelDRAW": основы изображения.Создание иллюстраций.Школа высшего мастерства.
- "Проектируем идеальное VR-устройство": проектируем идеальное VRустройство.Публичная презентация и защита проектов.
- "Промышленное моделирование": технология 3D - моделирования, создание чертежей.3D – печать.Создание авторских моделей и их печать.
- "Большие данные, кибергигиена и нейронные сети": основы Python.Основы машинного обучения.Основы нейронных сетей.
Цели программы
- Развитие критического мышления обучающихся, навыков командного взаимодействия, моделирования.
- Формирование навыков работы с электроникой, навыков программирования, освоения «гибких» и "жёстких" компетенций (soft/hard) и передовых технологий в области конструирования, электроники, робототехники, компьютерных технологий.
Результат программы
В рамках освоения программы учащиеся:
- расширят свое представление о методах и приемах решения нестандартных олимпиадных задач
- будут владеть и оперировать научной терминологией
- будут знать:
- принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью,
- перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение,
- основной функционал программ для трёхмерного моделирования,
- принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью
- научатся применять рациональные приемы в своей работе
- разовьют учебную мотивацию и навыки самоконтроля
Особые условия проведения
- Принимаются все желающие.
- Программа бесплатная.
Материально-техническая база
- Стул с откидным столиком.
- Средства вычислительной техники.
- Интерактивная сенсорная панель.
- Шлем виртуальной реальности.
- Лабораторный 3D принтер.
- Столы лабораторные.
- Проектор.
- Электронный флипчарт.
- Многофункциональное печатающее устройство.