«Лаборатория цифрового образования „Bit education“»

В рамках программы учащиеся разовьют навыки логического и алгоритмического мышления.

При прохождении модуля «Форсайт-лаборатория дискретной математики» участникам проектных команд предстоит овладеть всем теоретическим материалом и приобрести устойчивые навыки в решении достаточного количества заданий, начиная с простых и переходя к более сложным. Участники проекта примут участие в различных математических соревнованиях и интеллектуальных марафонах, что играет важную роль в системной работе с одаренными и мотивированными в области дискретной математики детьми.

В рамках реализации модуля «Лаборатория прикладной информатики» обучающиеся получат возможность овладеть принципами работы с информацией ее сбором,обработкой, хранением и передачей, а также умениями, необходимыми в повседневной жизни и трудовой деятельности для каждого члена общества, достаточными для изучения смежных дисциплин и продолжения образования.

Педагоги

  • Бородина Елена Борисовна
  • Пинкевич Татьяна Афанасьевна
  • Ионова Тамара Александровна
  • Довгаль Ирина Владимировна
  • Машкина Мария Владимировна
  • Черноталова Кира Львовна

 

 

Содержание программы

Модуль "Форсайт-лаборатория дискретной математики"

  • "Любители математики"
    • Занимательная арифметика. Занимательные задачи.Логические задачи.
    • Инварианты.Геометрические задачи.Решение задач по всему курсу
  • "Школа точной мысли"
    • Из истории математики.Это интересно!Признаки делимости.
    • Развиваем гибкость ума через решение задач.Геометрия – витамин для мозга.
  • "Эрудит"
    • Из истории развития математики.Развиваем гибкость ума через решение задач.Комбинаторика.Уравнения.
    • Геометрия – витамин для мозга.Решение систем линейных уравнений методом Крамера.
  • "Магия математики"
    • Решение основных типов олимпиадных задач по математике алгебраическими методами.Элементы теории множеств.
    • Геометрические задачи на построения и на изучение свойств фигур.Графы и их применение.
  • "Математика плюс"
    • Из истории математики. Квадратичная функция.Теория сравнений.
    • Решение уравнений повышенной сложности.Геометрия.Метод математической индукции.
  • "Эврика"
    • Из истории математики.Многочлены и уравнения высших степеней.
    • Тригонометрия.Уравнения.Планиметрия.Стереометрия
  • "Хочу знать больше"
    • Неравенства.Задачи с параметрами и методы их решения.
    • Финансовая математика.

Модуль "Лаборатория прикладной информатики"

  • "Scratch": алгоритмическая конструкция цикл, ветвление.Случайная величина.Управление спрайтами.Списки.
  • "Робототехника": проект "Умная остановка".Проект "Умная остановка". Проект "Умный дом".
  • "Photoshop": методы представления графических файлов.Цвет в компьютерной графике.Форматы графических файлов.Монтаж и улучшение изображений.
  • "CorelDRAW": основы изображения.Создание иллюстраций.Школа высшего мастерства.
  • "Проектируем идеальное VR-устройство": проектируем идеальное VRустройство.Публичная презентация и защита проектов.
  • "Промышленное моделирование": технология 3D - моделирования, создание чертежей.3D – печать.Создание авторских моделей и их печать.
  • "Большие данные, кибергигиена и нейронные сети": основы Python.Основы машинного обучения.Основы нейронных сетей.

Цели программы

  • Развитие критического мышления обучающихся, навыков командного взаимодействия, моделирования.
  • Формирование навыков работы с электроникой, навыков программирования, освоения «гибких» и "жёстких" компетенций (soft/hard) и передовых технологий в области конструирования, электроники, робототехники, компьютерных технологий. 

Результат программы

В рамках освоения программы учащиеся:

  • расширят свое представление о методах и приемах решения нестандартных олимпиадных задач
  • будут владеть и оперировать научной терминологией
  • будут знать:
    • принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью, 
    • перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение,
    • основной функционал программ для трёхмерного моделирования,
    •  принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью
  • научатся применять рациональные приемы в своей работе
  • разовьют учебную мотивацию и навыки самоконтроля

 

Особые условия проведения

  • Принимаются все желающие.
  • Программа бесплатная.

Материально-техническая база

  • Стул с откидным столиком.
  • Средства вычислительной техники.
  • Интерактивная сенсорная панель.
  • Шлем виртуальной реальности.
  • Лабораторный 3D принтер.
  • Столы лабораторные.
  • Проектор.
  • Электронный флипчарт.
  • Многофункциональное печатающее устройство.