Основы 3D-моделирования

Образовательная программа рассчитана на приобретение детьми навыков в сфере «Информационные технологии» в направлении компьютерной трехмерной графики.

Данная программа призвана обучить детей основам выполнения различных операций моделирования, анимации, визуализации, а также выработать у них аналитический взгляд на решение проблем с помощью современных технических и программных средств.

 

Педагоги

Коноплева Светлана Игоревна- высшее педагогическое образование (факультет дизайна, изящных искусств и медиа-технологий), педагог дополнительного образования.

Расписание

  • Занятия проходят три раза в неделю.
  • Продолжительность занятий - 2 академических часа с каждой группой.

Содержание программы

Основные разделы программы:

  • "Обучение базовым понятиям, связанным с трехмерной графикой";
  • "Сплайны и применение модификаторов"

Цели программы

Выработка творческого подхода у учащихся к применению в области информационных технологий. 

Результат программы

  • знание основных возможностей компьютерной графики;
  • создание трехмерных объектов и мультипликаций в среде 3ds Max;
  • создание дизайн проекта в среде 3ds Max

Особые условия проведения

Возможность использования домашнего компьютера, установка программ и приложений для работы учащихся по программе. 

Материально-техническая база

  • компьютерный класс, оборудованный персональными компьютерами с необходимым программным обеспечением;
  • локальная сеть;
  • доступ к сети Интернет;
  • лазерный принтер;
  • сканер;
  • модем